Hola amigos bienvenidos al decimo octavo episodio de esta serie sobre el desarrollo de un juego de rol 2d en Java.
En el último episodio creamos y
modularizamos la clase capturadorPixeles y explicamos más en profundidad
cómo funciona esta clase capturadorPixeles que se encarga de capturar
los pixeles de los sprites de nuestro juego.
En este episodio crearemos la clase que nos permitirá cargar los gráficos al buffer de nuestro juego.
Si ejecutamos lo que tenemos hasta el momento, recordaréis que el juego, está como en el episodio anterior
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