Java – Juego de rol 2d – 17 – Creando la clase CapturadorPixeles

Hola amigos bienvenidos al décimo séptimo episodio de esta serie sobre el desarrollo de un juego de rol 2d en Java.

En el último episodio, explicamos los bufferes que refrescan el canvas, y el concepto de sprite

En este episodio crearemos y modularizaremos la clase capturadorPixeles, explicaremos un poquito más en profundidad cómo funciona esta clase capturadorPixeles

okey, ejecutamos para que veáis qué ocurre y como veís, se nos mostrará muestra la ventana con los bufferes, los dibujos por segundo y las actualizaciones por segundo.

Entonces, Daremos un paso más para lograr pintar un sprite aquí vale?, ya estubimos hablando en el episodio anterior lo que era un sprite y dijimos que ibamos a pintar de esta forma en la pantalla no?, de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.

Entonces, mmm estuvimos creando estas lineas de código para los que serían los buffers que refrescan el canvas no? dentro de la ventana porque el canvas está dentro de un Jframe si recordais, de hecho, está aquí arriba, está la ventana, el jframe y luego en el constructor se le da el ancho, el alto se le pone el icono y se hace todo, vimos que creabamos un buffer con el rgb en formato decimal, ese era el tratamiento que ibamos a hacer de los integers no? vale

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